Gloomwood는 내가 가장 좋아하는 노크입니다.
작성자: Adi Robertson, VR, 온라인 플랫폼 및 표현의 자유에 중점을 둔 수석 기술 및 정책 편집자. Adi는 2011년부터 The Verge에서 비디오 게임, 바이오 해킹 등을 다루었습니다.
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대부분의 사람들이 잠입 게임을 어떻게 플레이하는지 모르겠지만, 나에게 이 장르는 주로 한 가지에 관한 것입니다. 바로 사람을 쓰러뜨리는 것입니다. 특정 Deus Ex 또는 Metal Gear Solid 레벨에서 나의 임무는 무엇입니까? 전쟁을 멈추나요? 세상을 구한다고? 아니요. 그것은 건물 주위를 몰래 돌아다니며 사람들을 더 이상 깨어나지 못하게 하고 내가 떠나기 전에 그들을 작은 더미로 쌓아두는 것입니다. 이 특정 표준에 따르면 Gloomwood는 최고의 새로운 스텔스 게임 중 하나일 수 있습니다.
Gloomwood는 지난 달 Steam에서 얼리 액세스를 출시했는데 아직 완료하지 못했습니다. 나는 현재 세 가지 영역 중 첫 번째 영역을 작업하는 데 몇 시간을 보냈습니다. 이 프로젝트는 Looking Glass 게임의 전통, 특히 Thief에서 많은 영감을 받았습니다. New Blood Interactive라는 집단의 일부인 개발자들은 이 도메인이 어디서 왔는지 알아보기 위해 thiefwithguns.com 도메인을 등록했습니다. 하지만 이 게임은 환경과 적을 탐색하는 것보다 힘과 무기에 덜 초점을 두어 이러한 게임보다 간단합니다.
Gloomwood는 조끼에 가까운 비밀을 가지고 있지만 기본적으로 당신은 전염병 의사를 연상시키는 아마도 인간 인물로 가득 찬 적대적인 마을에서 낯선 사람입니다. 찾기 힘든 총알을 채울 수 있는 지팡이 검과 리볼버는 물론 던지고 방해할 수 있는 병을 보관할 수 있는 가방도 있습니다. 직선전에서는 거의 항상 압도되므로 최선의 선택은 일반적으로 알지 못하는 적 뒤에서 기동하고, 칼로 찌르고, 시체를 숨기는 것입니다. 게다가, 여러분은 그들에게서 열쇠와 돈을 얻을 수 있고, 환풍구와 기타 숨겨진 길을 통과하여 그들을 우회할 수 있으며, 세상에 대해 좀 더 자세히 알려주는 대화를 우연히 들을 수 있습니다.
Thief 또는 Dishonored를 플레이한 적이 있다면 여기에 있는 많은 메커니즘이 친숙하게 느껴질 것입니다.
Thief 또는 Dishonored를 플레이했다면 여기의 스텔스 메커니즘이 익숙하게 느껴질 것입니다. 여러분의 주인공은 모퉁이에 몸을 기대고 그림자에 달라붙어 눈에 띄지 않게 할 수 있으며, 여러분은 자신이 얼마나 눈에 띄는지 알려주는 보석이 달린 반지를 갖게 됩니다. 사람들은 당신이 금속이나 기타 시끄러운 표면을 가로질러 달리는 소리를 들을 수 있습니다. 레벨에는 올라갈 수 있는 로프와 선반, 깨지기 쉬운 창문, 기타 명확하지 않은 횡단 옵션이 가득합니다. 적들은 경고하거나 주의를 분산시키지 않는 한 예측 가능한 패턴으로 터벅터벅 돌아다닙니다. 따라서 게임의 대부분에는 안전한 숨을 곳을 찾아 기다리는 것이 포함됩니다.
그러나 경험을 다르게 느끼게 하는 몇 가지 조정 사항이 있습니다. 레벨 전체에 흩어져 있는 축음기로 이동해야만 돈을 절약할 수 있으며, 이는 위험감을 증가시킵니다. 비록 축음기가 죽어도 진행 상황을 크게 잃지 않을 만큼 충분히 넉넉하게 배치되어 있지만 말입니다. 게임 피치의 "총" 부분에 따라, 최후의 수단으로 적을 쏠 수 있지만, 주변의 모든 사람에게 경고할 만큼 시끄럽기는 합니다. 많은 스텔스 게임과 달리 내가 찾은 유일한 무기는 평화주의를 소중히 여기는 대신 실패한 기습 공격을 통해 싸우도록 장려하는 치명적인 무기였습니다. 이 게임은 또한 Dark Souls 스타일의 바로가기 잠금 해제 기능을 추가하여 잠긴 문의 감미로운 반대편에 도달하여 문을 여는 만족감을 제공합니다.
글룸우드(Gloomwood)는 클래식한 포뮬러에 위험과 절박함을 더합니다.
Gloomwood는 아직 완성되지 않았으며 Early Access의 거친 부분을 공유하고 있습니다. 지금까지 게임의 공간은 오싹하고 연상적인 디자인을 가지고 있지만 여전히 분위기가 약간 부족하여 Y2K 시대의 영감만큼 이상하고 독특하지 않습니다. 환경 조명이 항상 빛 보석의 신호와 일치하는 것은 아니므로 그림자처럼 느껴지지만 여전히 눈에 보이는 곳에 서 있거나 그 반대일 수 있습니다. 나는 때때로 Thief 레벨의 유연성을 놓치고 있었습니다. 단단한 표면을 덮어서 더 조용하게 만들거나 횃불을 켜서 자신만의 어둠의 패치를 만드는 등의 작업을 수행할 수 있었습니다. 그리고 가벼운 내러티브 터치를 즐기면서 레벨을 완전히 탐색하도록 격려하기 위해 골대와 보상을 몇 개 더 사용할 수 있습니다.